jueves, 8 de septiembre de 2016

Herramientas Educativas.

Camtasia Studio 7.

Camtasia es un capturador y editor vídeo que recoge como fuente lo que pasa en tu pantalla. Gracias a él podrás, hacer screencasts y tutoriales. 
El área de la pantalla que se va a grabar se puede elegir libremente, y se pueden registrar otras grabaciones de audio o multimedia al mismo tiempo, o añadirse por separado de cualquier otra fuente e integrarse en el componente de Camtasia Studio del producto
El programa solo esta disponible en ingles asi que hay que manejar cierto nivel de este idioma.

https://1drv.ms/p/s!Av3sbAP81PKHgSvtupwxmgR8wjjf

Flickr.

Es un espacio donde se pueden administrar y compartir fotos en linea. Este programa se centra basicamente en la utilizacion de estas imagenes en linea en documentos web
Para disponer de mas opciones como subir videos hay que utilizar una cuenta premium (de pago).

https://prezi.com/sl2dzy9hcxz6/que-es-flickr/


Mindomo.

Mindomo es un software de creación de mapas mentales colaborativos en línea donde los usuarios pueden crear, ver y compartir mapas mentales en su buscador.


EducaPlay.

Educaplay es una plataforma que permite crear actividades educativas multimedia con un resultado atractivo y profesional, como mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos dictados entre otras.  Además nos permite embeber las actividades en nuestros blogs o páginas web, una buena alternativa para que los estudiantes aprendan jugando.
Una vez hechas las actividades no se pueden modificar.




QuizBox.

Esta es una herramienta que nos puede resultar muy útil si queremos insertar en nuestra página web o blog algún tipo de cuestionario de respuesta múltiple. Quizbox nos permite construir a partir de tres sencillos pasos un formulario de preguntas y respuestas para evaluar algún contenido con sistema de auto corrección.

https://prezi.com/uylkgqybwa6n/quizbox/

Pinterest.

Pinterest es la unión de dos palabras, la gran diferencia de esta red social, es que es prácticamente 100% visual. Pinterest vendría a ser como la unión de colocar en una carpeta gráfica todos los favoritos que guardas en tu computadora y a la vez poder compartirlos con otros usuarios.



Edilim.


Edilm es un editor de libros LIM (Libros Interactivos Multimedia) para la creación de materiales educativos en entornos Microsoft Windows. Es una herramienta de autor que permite desarrollar actividades para distintas materias y adecuar los contenidos al nivel que se desee.

https://prezi.com/iofkwthhufzo/edilim/ 

MOODLE.

Moodle es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en línea son algunas veces llamados VLEs (Virtual Learning Environments) o entornos virtuales de aprendizaje.
La palabra Moodle originalmente es un acrónimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular).
Una de las principales características de Moodle sobre otros sistemas es que está hecho en base a la pedagogía social constructivista, donde la comunicación tiene un espacio relevante en el camino de la construcción del conocimiento. Siendo el objetivo generar una experiencia de aprendizaje enriquecedora.


https://prezi.com/lxngicx1cugo/moodle/


ARDORA.

Ardora es una aplicación informática para docentes, que les permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web.
Con Ardora se pueden crear más de 35 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, simetrías, esquemas, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o mp4, etc así como las "páginas para servidor", anotaciones y álbum colectivo, líneas de tiempo, póster, chat, poster, sistema de comentarios y gestor de archivos, pensadas fundamentalmente para el trabajo colaborativo entre el alumnado.


https://prezi.com/5s-a2fyvmfzf/ardora/#

CONSTRUCTOR 2.O


Es una herramienta de autor, un programa con el que se elaboran recursos didácticos digitales, creado y distribuido por la Consejería de Educación de la Junta de Extremadura con el objetivo de facilitar a los docentes un programa con el que poder crear contenidos digitales educativos de manera sencilla y con gran calidad. Son muchas las razones que hacen aconsejable su uso y se puede decir, sin temor a equivocarse, que es una de las más completas que existen hoy día.

MINDMEISTER.


MindMeister es un software, que ofrece varias versiones. La básica gratuita permite la elaboración de tres mapas mentales exportables como pdf o imagen; las otras versiones(Premium y Empresarial) tienen costo y permiten otras funciones. Presenta características que lo hacen interesante y con posibilidades educativas, como: el uso de imágenes y recursos de un menú que contiene iconos, notas, hipervínculos, archivos adjuntos. La interfaz es sencilla, la seguridad es alta, está en español y se puede usar desde tecnología móvil.
La aplicación se define como un editor que te permite gestionar todo el contenido que podemos leer a través de los diferentes canales de información. Es una definición muy sencilla pero lo cierto es que define a la perfección lo que es. Flipboard es una aplicación que nos permite añadir medios y/o canales de información y gestionarlos de prácticamente cualquier manera que queramos.

https://prezi.com/xjvfvzwob1ou/untitled-prezi/

GO ANIMATE.

Es un herramienta web 2.0, que nos permite generar animaciones en formato de video de manera sencilla y divertida. La herramienta se caracteriza por su look de dibujos animados de corte más infantil en principio, pero posteriormente se van descubriendo una serie de posibilidades de los numerosos personajes que trae por defecto o de los que se pueden crear (apelando a diversos estilos), la gran cantidad de escenarios y la versatilidad que ofrecer al hacer viñetas, bocadillos de textos, conversión de texto a voz o subir nuestra propia música (y con ello la posibilidad de subir diálogos).

https://prezi.com/nzq3hojuye8w/go-animate/

PUZZLEMAKER.


Es una herramienta que nos permite generar nuestros propios crucigramas y sopas de letras las cuales se imprimiran para que las personas piensen un rato intentando averiguar el resultado

https://prezi.com/0mymmmv7qlge/puzzlemaker/

JAMENDO.


Es una comunidad creada alrededor de la musica libre,donde los artistas pueden subir su musica gratuitamente y su publico descargarla de igual manera.

CUADERNIA.


Se trata de una herramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma dinámica eBooks o libros digitales en forma de cuadernos compuestos por contenidos multimedia y actividades educativas para aprender jugando de forma muy visual.
Se propone una interfaz muy sencilla de manejo, tanto para la creación de los cuadernos como para su visualización a través de Internet o desde casa. La apuesta es generar contenidos digitales de apoyo a la acción educativa en la región proporcionando un software divertido y ameno que ayudara a grandes y a pequeños a aprender jugando con toda la potencia que nos ofrecen las nuevas tecnologias e Internet.



Su principal función es la edición de videos, fotografias con efectos complejos y herramientas de composicion de audio. Vegas ofrece un amplio conjunto de herramientas incluyendo 3D
A diferencia de otros editores, Sony Vegas es compatible con la tecnología de scripting que permite la automatización de tareas, flujo de trabajo simplificado y una mayor eficiencia y productividad.


https://prezi.com/jyua_ajwmewl/la-multimedia/

Neobook.
Neobook es un Software de autor de gran difusión en el ámbito educativo, que goza de mucha popularidad debido a su facilidad de uso y bajo costo. En el campo informático se entiende como herramienta de autor, a todo software que permite crear aplicaciones independientes del software que lo generó. Estas aplicaciones son programas o archivos ejecutables (del tipo *.EXE).
Es una herramienta útil tanto para los profesores como para los alumnos. Así, los profesores pueden elaborar con ella ejercicios para sus clases, en cualquier materia curricular; pero también pueden usarla los alumnos creando sus propios apuntes.